VSDCT на OpenGL ES 3

Давно хотел сделать демку VSDCT на мобильном телефоне. VSDCT (Virtual Shadow Depth Cubemap Texture) это представление cubemap текстуры, когда вместо 6 отдельных граней используется одна обычная 2D текстура-атлас, в котором исходные грани кубической карты помещены в виде плотно упакованных тайлов. … Читать далее VSDCT на OpenGL ES 3